本期主要讲讲那些宝石方面的东西。

宝石效果本质上也是某个技能特效,因此绝大部分的宝石效果都是可以被一些效果影响。(部分除外)


【资料图】

冻伤宝石Lv1-10

宝石描述:命中后n概率令对方冻伤

Param(内置概率)依次为3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%

EffectId(技能特效id):14(n%使对手冻伤)

赋予回合:随机1-3回合

特殊说明:当回合触发可以直接扣除对手1/8最大体力。

对冰系精灵不触发冻伤效果,因此不会消耗次免。

烧伤宝石Lv1-10

宝石描述:命中后n概率令对方烧伤

Param(内置概率)依次为3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%

EffectId(技能特效id):12(n%使对手烧伤)

赋予回合:随机1-3回合

特殊说明:当回合触发可以直接扣除对手1/8最大体力。

对火系精灵不触发烧伤效果,因此不会消耗次免。

中毒宝石Lv1-10

宝石描述:命中后n概率令对方中毒

Param(内置概率)依次为3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%

EffectId(技能特效id):11(n%使对手中毒)

赋予回合:随机1-3回合

特殊说明:当回合触发可以直接扣除对手1/8最大体力,若对手处于中毒状态之后再次受到中毒宝石效果则直接扣除对手1/8最大体力。

只有部分旧代码的中毒效果可以叠加扣除体力,新版代码的中毒效果只会刷新原有的中毒状态。

强化宝石Lv1-10

宝石描述:技能使用成功,n概率改变自身m等级+1

强化宝石:物攻宝石,特攻宝石,物防宝石,特防宝石,速度宝石

Param(内置概率)依次为3/6/9/12/15/18/21/24/27/95%

EffectId(技能特效id):4(技能使用成功时,n%自身XX等级+/-m)

特殊说明:没有命中+1的宝石,而且以上宝石套用的特效id和概率都是相同的。

固定伤害宝石Lv1-10

宝石描述:额外增加n点固定伤害

Param(内置数值)依次为3/6/9/12/15/18/21/24/27/30

EffectId(技能特效id):29(额外增加n点固定伤害)

特殊说明:属于固定伤害,可被抗性免减。

致命一击宝石Lv1-10

宝石描述:增加致命一击的概率

Param(内置概率)依次为/4//8%(由于暴击宝石没有直接写明概率,因此该内置数值是否正确,需要大数据测试来支持)

EffectId(技能特效id):543(提升n%致命一击几率)

特殊说明:这个技能特效543描述实际是错误的,具体为n%概率令自身下1次攻击技能必定致命一击。

因此给重生先三技能绑定暴击宝石,并不会当回合提高重生先三的暴击率。

疲惫宝石Lv1-10

宝石描述:命中时n概率令对方疲惫,2回合无法攻击

Param(内置概率)依次为2/4/6/8/10/12/14/16/18/20%

EffectId(技能特效id):22(n概率令对手疲惫m回合)

赋予回合:2回合

特殊说明:疲惫宝石的控场回合是固定写死2回合的

麻痹宝石Lv1-10

宝石描述:命中后n概率令对方麻痹

Param(内置概率)依次为2/4/6/8/10/12/14/16/18/20%

EffectId(技能特效id):10(n概率使对手麻痹)

赋予回合:随机1-3回合

威力宝石Lv1-10

宝石描述:技能威力提升n点,不受威力提升/下降效果加成

Param(内置数值)依次为1/4/7/10/14/17/20/24/27/30

EffectId(技能特效id):1402-1411(技能威力提升n点)

特殊说明:由于威力宝石结算考前,因此会被带有变威力的效果覆盖重写

活力维持宝石Ⅰ-Ⅴ

宝石描述:使用技能n概率不消耗PP值

Param(内置概率)依次为5/10/15/20/25%

EffectId(技能特效id):1703(使用技能n%不消耗pp值)

活力消耗宝石Ⅰ-Ⅴ

宝石描述:命中后n概率降低对手所有PP值1点(仅限PVP)

Param(内置概率)依次为4/8/12/16/20%

EffectId(技能特效id):1704(命中后n%降低对手所有pp值1点)

活力恢复宝石Ⅰ-Ⅴ

宝石描述:命中后n概率恢复自身所有PP值1点

Param(内置概率)依次为4/8/12/16/20%

EffectId(技能特效id):1705(命中后n%恢复自身所有pp值1点)

追命宝石Ⅰ-Ⅴ

宝石描述:命中后造成的攻击伤害为0时吸取对手最大体力的n%(仅限PVP)

Param(内置概率)依次为4/8/12/16/20%

EffectId(技能特效id):1706(命中后造成的攻击伤害为0时吸取对手最大体力的n%)

逆命宝石Ⅰ-Ⅴ

宝石描述:本次攻击微弱对手时n概率变为普通

Param(内置概率)依次为5/10/15/20/25%

EffectId(技能特效id):1712-1716(本次攻击微弱对手时n概率变为普通)

特殊说明:本质为属性克制系数修改为1

绝命宝石Ⅰ-Ⅴ

宝石描述:本次攻击克制对手时伤害提升n%(仅限PVP)

Param(内置概率)依次为5/10/15/20/25%

EffectId(技能特效id):1707(本次攻击克制对手时伤害提升n%)

特殊说明:属于通用增伤效果,加法计算

二代弱化类异常宝石Ⅰ-Ⅴ

宝石描述:命中后n概率令对方失明/失神

二代弱化类异常宝石:失明宝石,失神宝石

Param(内置概率)依次为5/10/15/20/25%

EffectId(技能特效id):756(命中后n概率令对手m异常)

赋予回合:随机2-3回合

特殊说明:技能特效id756的赋予异常比较特殊(回调效果)

二代控制类异常宝石Ⅰ-Ⅴ

宝石描述:命中后n概率令对方冰封,焚烬

二代弱化类异常宝石:冰封宝石,焚烬宝石

Param(内置概率)依次为4/8/12/16/20%

EffectId(技能特效id):756(命中后n概率令对手m异常)

赋予回合:随机2-3回合

疾风宝石Ⅰ-Ⅴ

宝石描述:自身当前体力低于时n先制+1

Param(内置数值)依次为30/60/90/120/150

EffectId(技能特效id):1916-1912(自身当前体力低于时n先制+1)

特殊说明:机盖必备!在先手权结算,因此不会被封效果影响该宝石的先制结算

迅雷宝石Ⅰ-Ⅴ

宝石描述:对手当前体力低于n时先制+1

Param(内置数值)依次为30/60/90/120/150

EffectId(技能特效id):1920-1917(自身当前体力低于时n先制+1)

特殊说明:在先手权结算,因此不会被封效果影响该宝石的先制结算

真实伤害宝石Ⅰ-Ⅴ

宝石描述:命中后附加n点真实伤害

Param(内置数值)依次为10/20/30/40/50

EffectId(技能特效id):1528(命中后附加n点真实伤害)

差点忘了说明了,由于异常宝石全都是在扣减点之前,因此实际显示的异常回合是n-1回合,也就是说假设我麻痹宝石控了3回合,那么实际显示的就是2回合麻痹。

宝石全都写完了,说白了基本上都是调用技能特效里面的某个id而已。

本篇仅仅作为记录。

下期再见!

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